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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 21
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舞台

今天會講到昨天說到的pixi.application創造的五個的其中一個stage

  • loader
  • renderer
  • stage
  • ticker
  • view

stage

stage是root的pixi.container,在引入pixi就會創建好,不用特別建立。
stage有點像是最外面的大群組(容器),stage裡面還可以有不同的子container,等等下面會有conatainer的介紹。

app.stage

PIXI.Container

每一個conatainer都是一個群組(容器)的概念,container可以用來裝所有你想要顯示在畫布上的物件(像是之後會提到的sprite),container有許多屬性可以調整,要看更多pixi.container屬性可以看官網的介紹
以下會介紹範例用到的屬性:

屬性 | 參數類別 | 描述
------------- | -------------
interactive | Booleen | 預設false,預設的conatiner是不可以互動,設定為可互動後可以監聽動作並產生相對應效果
alpha | Number | 透明度,預設1
buttonMode | Booleen | 預設false,如為true,滑過container就會有預設pointer的鼠標行為
cursor | String | 預設pointer,滑過時的鼠標樣式,可參照MDN

小小範例

做一個滑過後container透明度變化的範例,而裡面用到的sprite會在明天做介紹
這邊想要提醒,container有widthheight的屬性可以設,但如果沒有設定,container寬高會隨這裡面的物件

let app = new PIXI.Application()
document.body.appendChild(app.view)
let container = new PIXI.Container() //創建容器
let sprite=new PIXI.Sprite.fromImage('./me.png') //載入圖片
app.stage.addChild(container) //先將container放入根container stage
container.addChild(sprite) //再把圖片物件放入container
container.interactive = true // 設定為可互動
container.buttonMode = true  // pointer: cursor
container.x=100 //設定container x座標
container.y=100 //設定container y座標

// 監聽事件
container.on('mouseover', function(){
    //滑鼠移過變半透明
    container.alpha=.5
})
container.on('mouseout', function(){
    //滑鼠移出變回不透明
    container.alpha=1
})

成果畫面

~如有疑問或是錯誤,歡迎不吝指教~

參考來源
[1]http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Container.html
[2]https://github.com/Zainking/learningPixi


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